
iOS 26 Liquid Glass UI KitSwiftUI + UIKit + Web · 5 Skills · 67 Styles · 161 Rules
What's Included
- 5 Claude Code skills
- /liquid-glass-design — SwiftUI + UIKit + WidgetKit + CSS
- /ui-ux-pro-max — 161 rules + 67 styles + Design System Gen
- /ui-styling — shadcn/ui, Tailwind, React Native
- /design-system — tokens, CSS vars, theme switching
- /design — color psychology, hierarchy, typography
- Accessibility compliance patterns (Reduce Transparency)
- Performance optimization rules + benchmarks
- Free lifetime updates
Requirements
- Claude Code or any Claude API skill runner
- Xcode 26+ for iOS native development
- Any web stack for CSS adaptation
- Works on macOS, Windows, Linux
File size: 2.76 MB
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Questions this product page answers (for Google and AI search)
- iOS 26 Liquid Glass UI patterns SwiftUI
- Glassmorphism accessibility Dynamic Type iOS
- UIKit and SwiftUI glass design guidelines
Short answer (AEO snippet)
Five skills package Apple glass aesthetics, accessibility, and performance rules so UI reads native. Ios Liquid Glass Ui Kit — Gumroad on page ($29 one-time).
Apple Just Redesigned Everything. Your App Still Looks Like iOS 17.
iOS 26 Liquid Glass is the biggest visual shift since iOS 7. Blur, reflection, morphing, interactive materials — the entire UI paradigm changed overnight. Your users already updated. They're seeing Apple's apps with the new glass treatment. Then they open your app and it looks flat. Static. Last year.
You know you need to implement Liquid Glass. You read Apple's docs. And then you hit the wall: How do I make glass look right on older devices? Which glass variant do I use where? How do I handle Reduce Transparency? Why does my glass effect tank the frame rate? How do I replicate this on the web?
Apple's documentation covers the basics. It doesn't cover the 50 things that go wrong when you actually implement it. This kit does.
The iOS 26 Liquid Glass UI Kit is 5 Claude Code skills that give you everything Apple's docs don't: edge cases, accessibility compliance, performance optimization, web CSS adaptation, and a 67-style design system with 161 reasoning rules. You describe the component, you get production-ready code with the correct variant, proper fallbacks, and performance-safe implementation.
Example invocation:
/liquid-glass-design Navigation bar with blur effect for a fitness app. Needs to work on iPhone 12 and handle Reduce Transparency.
→ Correct glass variant recommendation (.regular)
→ SwiftUI production code with .glassEffect modifier
→ UIKit equivalent for legacy codebases
→ Reduce Transparency fallback (copy-ready)
→ Performance notes for iPhone 12 baseline
The Complete Toolkit
All 5 UI Skills
From glass implementation to complete design system generation.
/liquid-glass-designCore Liquid Glass Patterns
Every glass variant for SwiftUI, UIKit, WidgetKit, and web CSS. Accessibility fallbacks, performance rules, dark mode edge cases, and VoiceOver patterns — everything Apple's docs skip.
/ui-ux-pro-max161 Rules + 67 Styles
Design System Generator. Describe your app → recommended style from 67 options → full color palette, typography pairings, spacing scale, component specs, accessibility checklist.
/ui-stylingComponent Implementation
Translates design decisions into code. shadcn/ui components, Tailwind CSS utilities, React Native equivalents — correct implementation pattern for your specific stack.
/design-systemDesign Tokens & Themes
Design tokens as CSS custom properties and Swift constants, theme switching (light/dark/auto), token architecture that scales across teams and platforms.
/designBrand & Visual Hierarchy
Color psychology, typography pairing rules, visual hierarchy principles, spacing rhythm. The fundamentals that make glass effects feel intentional rather than decorative.
Variant Guide
When to Use Each Glass Variant
Apple gives you 5 variants. This kit tells you exactly which one to use and why.
.regularStandard surfaces — cards, navigation bars, general chromeLow.tinted()When glass should absorb underlying content colorLow.prominentModals and sheets that need visual priorityMedium.thinToolbars and secondary surfaces that shouldn't compete with contentVery low.interactive()Buttons and tappable elements with touch feedbackMediumPerformance
Frame Rate Rules
Glass is expensive. These are the rules that keep your app at 60fps.
1–3 glass elements per screen
More layers = compounding blur cost = frame drops on older devices
Never glass every list cell
100 cells × glass = guaranteed jank, use glass for containers only
Avoid deeply nested glass views
Nested blur stacks multiply GPU cost exponentially
Test on iPhone 12 minimum
Glass performance baseline — if it runs here, it runs everywhere
60fps target, ~15–30MB overhead
Per glass layer memory budget. Profile with Instruments.
Accessibility
Compliance Built In
Glass fails accessibility by default if you don't handle it. This kit ships every compliance pattern ready to copy.
Web Adaptation
CSS Liquid Glass
Replicate iOS 26's glass aesthetic on the web — including tinted variants, browser fallbacks, and compatibility matrix.
backdrop-filterblur(20px) saturate(180%)Core glass blur — primary implementationbackgroundrgba(255,255,255,0.12)Translucent fill layercolor-mix()in oklch, var(--bg) 80%, white 20%Tinted variant — absorbs content colorborder1px solid rgba(255,255,255,0.18)Specular highlight edge@supportsnot (backdrop-filter: blur())Fallback for non-supporting browsersDesign System Generator
67 Validated UI Styles
Not every app needs Liquid Glass. Describe yours — the skill recommends the right style and generates the full design system.
Frost Glass, Aurora Glass, Deep Space Glass
Neumorphic Light, Soft Pastel, Cotton Cloud
Pure Minimal, Mono, Swiss Grid
Raw Brutalist, Neo-Brutalist, Punk Interface
Obsidian, Carbon, Midnight Blue
Forest Calm, Ocean Depths, Desert Warm
Liquid Glass (iOS 26), Vibrancy (iOS 17), Material (iOS 15)
Each style generates:
Who This Kit Is For
iOS Developers
Implementing Liquid Glass in existing apps — need production patterns beyond Apple's docs.
SwiftUI Developers
Correct variant usage with accessibility and performance rules built into every snippet.
UIKit Developers
Legacy codebase compatibility via UIGlassEffect with the same quality standards.
Web Developers
Replicate iOS 26 glass aesthetic in CSS with browser compatibility and fallback patterns.
UI/UX Designers
Complete design system with tokens, typography pairings, and color palettes — any style.
Freelance Developers
Update client apps for iOS 26 fast — no guessing, no reading through documentation pages.
Frequently Asked Questions
iOS 26 液体ガラス UI キットとは何ですか?
iOS 26 液体ガラス UI キットは、Apple の iOS 26 液体ガラスデザイン言語を実装するための 5 つの Claude Code スキルのコレクションです。SwiftUI、UIKit、WidgetKit、CSS Web 適応をカバーし、本番対応コード、アクセシビリティ準拠パターン、パフォーマンス最適化ルール、161 の UI 推論ルールを持つ 67 スタイルのデザインシステムジェネレーターを提供します。
5 つの液体ガラスバリアントとは何ですか?各バリアントをいつ使用すべきですか?
5 つのバリアントは:.regular — カードやナビゲーションバーなどの標準サーフェスのデフォルト。.tinted() — ガラスが下のコンテンツの色を吸収して反映すべき場合。.prominent — より強い視覚的優先度が必要なモーダルとシート。.thin — コンテンツと競合しないツールバーとセカンダリクロムに最も繊細なバリアント。.interactive() — タッチに視覚的に反応するボタンとタップ可能な要素。各バリアントのパフォーマンス特性とアクセシビリティへの影響はキットに記載されています。
キットは透明度を下げるアクセシビリティをどのように処理しますか?
liquid-glass-design スキルには完全な透明度を下げるフォールバックコードが含まれています。ユーザーが透明度を下げるを有効にすると、ガラスエフェクトは同じレイアウトとビジュアル階層を維持する不透明な代替品に置き換えられます。キットは SwiftUI 環境チェックとレガシーコードベースの UIKit 相当、さらにガラスサーフェスの WCAG AA コントラスト比ガイダンスを提供します。
液体ガラスのパフォーマンスルールは何ですか?
キットは 4 つの主要なパフォーマンスルールを強制します:画面あたりのガラス要素を 1–3 に制限(それ以上は古いデバイスでフレームドロップを引き起こす)、リスト内のすべてのセルにガラスを適用しない、深くネストされたガラスビューを避ける、最低デバイスターゲットとして iPhone 12 でテストする。ベンチマーク目標は最低 60fps、ガラスレイヤーごとに約 15–30MB のメモリオーバーヘッドです。スキルは違反パターンにフラグを立て、代替案を提案します。
このキットを Web プロジェクトに使用できますか?
はい。liquid-glass-design スキルには backdrop-filter: blur(20px) saturate(180%) を使用した CSS 適応、色付きバリアントの color-mix()、backdrop-filter をサポートしないブラウザのフォールバックパターンが含まれています。キットにはブラウザ互換性マトリックスが含まれており、どのブラウザにフォールバックが必要かを正確に把握できます。
ui-ux-pro-max の 67 の UI スタイルとは何ですか?
67 スタイルは 7 つのカテゴリにわたります:グラスモーフィズム(Frost Glass、Aurora Glass、Deep Space Glass など)、ソフト UI(Neumorphic Light、Soft Pastel、Cotton Cloud)、ミニマリスト(Pure Minimal、Mono、Swiss Grid)、ブルータリスト(Raw Brutalist、Neo-Brutalist、Punk Interface)、ダークプレミアム(Obsidian、Carbon、Midnight Blue)、ネイチャーインスパイア(Forest Calm、Ocean Depths、Desert Warm)、iOS ネイティブ(Liquid Glass iOS 26、Vibrancy iOS 17、Material iOS 15)。各スタイルにはカラーパレット、タイポグラフィペアリング、スペーシングスケール、アクセシビリティノートが含まれています。
デザインシステムジェネレーターはどのように機能しますか?
アプリを説明します — 何をするのか、誰が使うのか、望む雰囲気。ui-ux-pro-max スキルは 161 のデザイン推論ルールに対してあなたの要件を分析し、67 の検証済みオプションから最も適切なスタイルを推薦します。次に完全なデザインシステムを生成します:16 進数カラーパレット、Google Fonts ペアリング、スペーシングスケール、コンポーネント仕様、アクセシビリティ準拠チェックリスト — すべて 1 回の出力で。
UIKit レガシーコードベースでも機能しますか?
はい。liquid-glass-design スキルは SwiftUI の glassEffect 修飾子と UIKit の UIGlassEffect API の両方をカバーしています。レガシーコードベースは同等の実装パターンと、SwiftUI プロジェクトと同じパフォーマンスおよびアクセシビリティガイダンスを得ます。
design-system スキルは何を生成しますか?
design-system スキルは CSS カスタムプロパティと Swift 定数としてのデザイントークン、完全なテーマ切り替えアーキテクチャ(ライト/ダーク/自動)、チームをまたいでスケールするトークン命名規則、セマンティックトークンを生の値にマッピングするコンポーネントトークンレイヤーを生成します。プロジェクトに直接コミットできるトークンファイル構造を生成します。
アプリが iOS 26 をターゲットにしていない場合でも、このキットは役立ちますか?
はい。67 スタイルと 161 の推論ルールを持つ ui-ux-pro-max スキルは、どの iOS バージョン、どのプラットフォーム、どのスタックでも機能します。ui-styling スキルは shadcn/ui コンポーネント、Tailwind ユーティリティ、React Native 相当を生成します。design と design-system スキルは、プラットフォームや iOS バージョンに関わらず適用される基礎をカバーしています。
One-Time Purchase
Everything Apple's Docs Don't Cover — $29
5 Claude Code skills. Glass variants, accessibility fallbacks, performance rules, CSS web adaptation, 67-style design system generator. Lifetime access, free updates.
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